U3D开发学习之路--RayCast中layerMask的使用

layerMask是遮罩层,使用RayCast可以屏蔽或者只投射遮罩层中的物体。代码如下;

<span style="white-space:pre">	</span>Ray ray;
	RaycastHit hit;
	public Transform playerTF;
	public Camera cameraAnother;
	int layerMask = 1<<8;

	void Update () {
		if (Input.GetMouseButton(0)) {
			ray = cameraAnother.ScreenPointToRay (Input.mousePosition);
			if (Physics.Raycast(ray,out hit,Mathf.Infinity,layerMask)) {
				Debug.DrawLine(ray.origin,hit.point,Color.cyan);
				playerTF.GetComponent<NavMeshAgent>().SetDestination(hit.point);
			}
		}
	}


上述代码的含义为:鼠标点击游戏中的第8层中的物体,则playerTF向着该物体移动,移动的方法使用的寻路方法。
layerMask = 1<<8 投射第8层;

~layerMask 投射8层之外;

~(1<<0) 投射所有层;

(1 << 9) | (1 << 8)  投射第9和第8的层。

在物体的layer中,可以选择ignoreRayCast,则不投射该层。

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