if (Physics.Raycast(transform.position + Vector3.up * checkJumpHeight, transform.forward, out hit, checkJumpLength, 1 << MyLayer.BuildingLayer)) {
return true;
}
最后一个参数 int layerMask,为什么这个参数要左移操作呢?
Unity是用 int32,来表示32个layer层。int32 用二进制表示一共有32位。
MyLayer.BuildingLayer = 8;
public int LayerMask = 1 << MyLayer.BuildingLayer
; // 二进制 00000001 的1向左移动个8位 就是 1,0000,0000
0就表示忽略碰撞
1就表示碰撞
所以 1,0000,0000 从低位到高位对应Layer中的层,表示第8层检测碰撞,其他层忽略碰撞,层是从0开始
0就表示忽略碰撞
1就表示碰撞
所以 1,0000,0000 从低位到高位对应Layer中的层,表示第8层检测碰撞,其他层忽略碰撞,层是从0开始
开启layer 0和layer 2
LayerMask la = 1<<0 | 1<<2;
开启layer 0 并 关闭layer 2
LayerMask la = 1<<0 | 0<<2;