U3D Raycast中的Layermask为什么要左移操作问题

if (Physics.Raycast(transform.position + Vector3.up * checkJumpHeight, transform.forward, out hit, checkJumpLength, 1 << MyLayer.BuildingLayer)) {
            return true;
}
最后一个参数 int layerMask,为什么这个参数要左移操作呢?
Unity是用 int32,来表示32个layer层。int32 用二进制表示一共有32位。
MyLayer.BuildingLayer = 8;
public int LayerMask = 1 << MyLayer.BuildingLayer ; // 二进制 00000001 的1向左移动个8位 就是 1,0000,0000 


0就表示忽略碰撞 
1就表示碰撞
 
所以 1,0000,0000 从低位到高位对应Layer中的层,表示第8层检测碰撞,其他层忽略碰撞,层是从0开始

开启layer 0和layer 2

LayerMask la = 1<<0 | 1<<2;      


开启layer 0 并 关闭layer 2

LayerMask la = 1<<0 | 0<<2;

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