CharacterController.Move called on inactive controller

文章讨论了在Unity3D中使用CharacterController进行物体移动时遇到的错误,原因是StepOffset设置过大。解决方案是将StepOffset调整为0.1,避免在inactivecontroller上调用SimpleMove方法。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

【问题背景】

Unity3D中开发物体的移动,实现代码如下:

public class TargetController : MonoBehaviour
{
	private CharacterController character;
	private float speedRate = 4f;

    private void Start()
    {
        character = GetComponent<CharacterController>();
        
    }

    private void Update()
    {
        float hor = Input.GetAxis("Horizontal");
        float ver = Input.GetAxis("Vertical");
        Debug.Log("hor:" + hor + ", ver:" + ver);
        Vector3 speed = new Vector3(hor, 0, ver) * speedRate;
        character.SimpleMove(speed);
    }
}

结果运行时报错信息为:

CharacterController.Move called on inactive controller

UnityEngine.CharacterController.SimpleMove (UnityEngine.Vector3)

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