slam第二讲(三维空间刚体运动)

一.旋转矩阵

1.点和向量,坐标系

外积:

a\times b=\begin{Vmatrix} i &j &k \\ a1 & a2 &a3 \\ b1&b2 &b3 \end{Vmatrix}=\begin{bmatrix} a2b3-a3b2\\ a3b1-a1b3\\ a1b2-a2b1 \end{bmatrix}=\begin{bmatrix} 0 &-a3 &a2 \\ a3 &0 &-a1 \\ -a2 &a1 &0 \end{bmatrix}b =a^{\wedge} b

a^{\wedge}表示矩阵a的反对称矩阵,以此来表示矩阵的外积运算。

2.坐标系间的欧式变换

坐标系1的单位正交基:[e1,e2,e3]                 点在坐标系1中的坐标:[a1,a2,a3]

坐标系2的单位正交基:[e1',e2',e3']               点在坐标系2中的坐标:[a1',a2',a3']

则转换关系如下:

\begin{bmatrix} a1\\ a1\\ a3 \end{bmatrix}=\begin{bmatrix} e1^{T}e1' &e1^{T}e2' &e1^{T}e3' \\ e2^{T}e1'&e2^{T}e2' &e2^{T}e3' \\ e3^{T}e1'& e3^{T}e2' & e3^{T}e3' \end{bmatrix}\begin{bmatrix} a1'\\ a2'\\ a3' \end{bmatrix}=Ra'

将中间的矩阵定义为矩阵R,R描述了旋转本身,又称旋转矩阵。

旋转矩阵是一个行列式为1的正交矩阵,反之,一个行列式为1的正交矩阵也是一个旋转矩阵。

旋转矩阵的集合定义如下:

SO(n)=\{ R\in \mathbb{R}^{n \times n}}|RR^{T}=I,det(R)=1 \}

  • SO(n)是特殊正交群,这个集合由n维空间的旋转矩阵组成。
  • 旋转矩阵可以描述相机的旋转。
  • R^{T}刻画了一个相反的旋转

a'=Ra+t,其中t表示平移,这是一个完整的欧式变换。

3.变换矩阵与齐次坐标

问题:a'=Ra+t虽说是一个完整的欧式变换,但不是一个线性的表示方法,这会使得多次变换后的运算变得很复杂。

解决方法:引入齐次坐标和变换矩阵

齐次坐标:

\widetilde{x}=[x,y,z,w]^{T}=[x/w,y/w,z/w,1]^{T}

  • 通过添加最后一维,用四个实数表示了一个三维向量,这显然多了一个自由度,但可以将变换写成线性形式。
  • 在齐次坐标中,某个点x的分量同乘一个非0常数k后,仍然表示同一个点,故一个点的具体坐标值并不确定,但当最后一项不为0时,我们总可以把所有的坐标除以最后一项,强制最后一项为1,从而得到一个点的唯一的坐标表示(即转换为非齐次坐标)。

变换矩阵:

\begin{bmatrix} a'\\ 1 \end{bmatrix}=\begin{bmatrix} R &t \\ 0^{T}& 1 \end{bmatrix}\begin{bmatrix} a\\ 1 \end{bmatrix}=T\begin{bmatrix} a\\ 1 \end{bmatrix}

其中T为变换矩阵,\widetilde{a}表示a的齐次坐标。

特殊欧式群:

特点:左上角为旋转矩阵,右侧为平移向量,左下角为0向量,右下角为1。

SE(3)=\{ T=\begin{bmatrix} R &t \\ 0^{T}&1 \end{bmatrix} \in \mathbb{R}^{4 \times 4}|R \in SO(3),t \in \mathbb{R}^3 \}

与SO(3)一样,求解该矩阵的逆表示一个反向变换:

T^{-1}=\begin{bmatrix} R &-R^{T}t \\ 0^{T}& 1 \end{bmatrix}

二.旋转向量和欧拉角

存在问题:

  •   SO(3)的旋转矩阵有九个量,但一次旋转只有3个自由度,因此这种表示方法是冗余的,同理变换矩阵用16个量表达了6个自由度的变换,也是可以有更为紧凑的表示。
  • 旋转矩阵自身带有约束,它是一个行列式为1的正交矩阵,变换矩阵也是如此,当想要估计或者优化一个旋转矩阵和变换矩阵时,这些约束会使得求解变得很困难。

解决方法:旋转向量

1.旋转向量

任何旋转都可以用一个旋转轴和一个旋转角来表示。我们可以用一个向量,其方向与旋转轴一致,而长度等于旋转角,这种向量称为旋转向量(或轴角,Axis-Abgle)。

一个旋转轴为n,旋转角为\theta的旋转,其对应的旋转向量为\thetan.

从旋转向量到旋转矩阵的变换过程由罗德里格斯公式表明。

旋转向量到旋转矩阵:

R=\cos \theta I+(1-\cos \theta)nn^{T}+\sin \theta n^{\wedge}

旋转矩阵到旋转向量:

tr(R)=\cos \theta tr(I)+(1-\cos \theta)tr(nn^{T})+\sin \theta tr(n^{\wedge})=3\cos \theta +(1-\cos\theta)=1+2\cos \theta

\theta=\arccos (\frac{tr(R)-1}{2})

Rn=n

对于转轴n,由于旋转轴上的向量在旋转后不发生改变,说明Rn=n,因此转轴n是矩阵R特征值1对应的特征向量,求解此方程,再归一化,就得到了旋转轴。

2.欧拉角

相对于以上所述的旋转矩阵和旋转向量,欧拉角便于人类的理解和想象。

  • 绕物体的Z轴旋转,得到偏航角yaw
  • 绕旋转之后的Y轴旋转,得到俯仰角pitch
  • 绕旋转之后的X轴旋转,得到滚转角roll

此时可以用[r,p,y]^{T}这样一个三维向量描述任何旋转。

重大缺陷:

会遇到万向锁问题(Gimbal Lock),在俯仰角为+-90度时,第一次旋转和第三次旋转将使用同一个轴,使得系统丢失了一个自由度(由三次旋转变成了两次旋转)。

这被称为奇异性问题,切不可避免,故slam中很少使用欧拉角表示姿态,这种表示方法多用于人机相互。

三.四元数

四元数是紧凑的,也没有奇异性。

一个四元数q拥有一个实部和三个虚部,表示如下:

q=q_{0}+q_{1}i+q_{2}j+q_{3}k

其中i,j,k为四元数的三个虚部。

性质:

i^{2}=j^{2}=k^{2}=-1

ij=k,ji=-k

jk=i,kj=-i

ki=j,ik=-j

四元数也可以用一个标量和一个向量来表示:

q=[s,v],s=q_{0}\in \mathbb{R},v=[q_{1},q_{2},q_{3}]^{T}\in \mathbb{R}^{3}

s称为四元数的实部,v称为它的虚部,若v=0,则为实四元数,若s=0,则为虚四元数

旋转向量与四元数相互转换:

旋转向量

旋转轴:n=[n_{x},x_{y},n_{z}]^{T}

旋转角:\theta

四元数:q=[\cos \frac{\theta}{2},n_{x}\sin \frac{\theta}{2},n_{y}\sin \frac{\theta}{2},n_{z}\sin \frac{\theta}{2}]^{T}

反之,单位四元数到旋转向量:

\theta =2\arcos q_{0}

[n_{x},x_{y},n_{z}]^{T}=[q_{1},q_{2},q_{3}]^{T}/\sin \frac{\theta}{2}

任意的旋转都可以由两个互为相反数的四元数表示,即q和-q这两个四元数表示同一个旋转。

四元数的运算:

1.加法和减法

q_{a}+q_{b}=[s_{a}+s_{b},v_{a}+v_{b}]

2.乘法

q_{a}q_{b}=s_{a}s_{b}-x_{a}x_{b}-y_{a}y_{b}-z_{a}z_{b}+(s_{a}x_{b}+x_{a}s_{b}+y_{a}z_{b}-z_{a}y_{b})i+(s_{a}y_{b}-x_{a}z_{b}+y_{a}s_{b}+z_{a}x_{b})j+(s_{a}z_{b}+x_{a}y_{b}-y_{a}x_{b}+z_{a}s_{b})k

向量形式表示:

q_{a}q_{b}=[s_{a}s_{b}-v^{T}_{a}v_{b},s_{a}v_{b}+s_{b}v_{a}+v_{a}\times v_{b}]

四元数乘法通常不可交换,除非va和vb在R3中共线,此时外积项为0

3.共轭

q_{a}^{*}=s_{a}-x_{a}i-y_{a}j-z_{a}k=[s_{a},-v_{a}]

q^{*}q=qq^{*}=[s_{a}^{2}+v^{T}v,0]=\begin{Vmatrix}q\end{Vmatrix}^{2}

4.模长

\begin{Vmatrix} q_{a} \end{Vmatrix}=\sqrt{s_{a}^2+x_{a}^2+y_{a}^2+z_{a}^2}

\begin{Vmatrix}q_aq_b \end{Vmatrix}=\begin{Vmatrix}q_a\end{Vmatrix}\begin{Vmatrix}q_b \end{Vmatrix}

5.逆

q^{-1}=q^{*}/\begin{Vmatrix}q\end{Vmatrix}^{2}

qq^{-1}=q^{-1}q=1

若q为单位四元数,其逆和共轭就是同一个量。

(q_{a}q_{b})^{-1}=q_{b}^{-1}q_{a}^{-1}

6.数乘与点乘

数乘:kq=[ks,kv]

点乘:q_{a}q_{b}=s_{a}s_{b}+x_{a}x_{b}+y_{a}y_{b}+z_{a}z_{b}

用四元数表示旋转 :

三维空间中一点p=[0,x,y,z]=[0,v]

四元数表示旋转q=[\cos \frac{\theta}{2},n\sin \frac{\theta}{2}]

则旋转之后的点p'可以表示为p'=qpq^{-1}

四元数到旋转矩阵的转换:

四元数q=q_{0}+q_{1}i+q_{2}j+q_{3}k

对应的旋转矩阵R:

R=\begin{bmatrix} 1-2q_2^2-2q_3^2 &2q_1q_2-2q_0q_3 &2q_1q_3+2q_0q_2 \\ 2q_1q_2+2q_0q_3&1-2q_1^2-2q_3^2 &2q_2q_3-2q_0q_1 \\ 2q_1q_3-2q_0q_2 &2q_2q_3+2q_0q_1 &1-2q_1^2-2q_2^2 \end{bmatrix}

反之,若旋转矩阵R=\{ m_{ij} \},i,j\in [1,2,3]

则其对应的四元数q为:

q_{0}=\frac{\sqrt{tr(R)+1}}{2},q_1=\frac{m_{23}-m_{32}}{4q_{0}},q_2=\frac{m_{31}-m_{13}}{4q_{0}},q_{3}=\frac{m_{12}-m_{21}}{4q_{0}}

四.相似,仿射,射影变换

变换名称矩阵形式自由度不变性质示意图
欧式变换

\begin{bmatrix} R &t \\ 0^{T}&1 \end{bmatrix}

1)旋转矩阵R是正交矩阵

6长度,夹角,体积 
相似变换

\begin{bmatrix} sR &t \\ 0^{T}&1 \end{bmatrix}

1) 旋转部分多了一个缩放因子缩放因子 s,可以在x,y,z三个坐标上进行均匀的缩放;

7体积比 
仿射变换

\begin{bmatrix} A &t \\ 0^{T}&1 \end{bmatrix}

1) 矩阵 A是一个可逆矩阵可逆矩阵,不必是正交矩阵;
2) 立方体经仿射变换之后不再是方的,但各个面仍是平行四边形;

12平行比,体积比 
射影变换

\begin{bmatrix} A &t \\ a^{T}&v \end{bmatrix}

1) 左上角为可逆矩阵 A,右上为平移 t,左下为缩放 a^{T}
2) 从真实世界到相机照片的变换可以看成一个射影变换;
3) 想象一个原来是方形的地板砖,在照片中不再是方形的,甚至不再是平行四边形,而是一个不规则的四边形

15接触平面的相交与相切 

 

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