Unity Shader Property 默认参数

  1. //Float类型,下面对应变量可以用flaot,half,fixed  
  2. _Name("Inspector Name", Float) = defaultValue  
  3. //Float类型,可以用一个滑动条控制范围,下面对应变量可以用float,half,fixed  
  4. _Name("Inspector Name", Range(min, max)) = defaultValue  
  5. //颜色类型,下面对应变量可以用float4,half4,fixed4,如果是颜色,尽量fixed4  
  6. _Name("Inspector Name", Color) = (defaultValue.r, defaultValue.g, defaultValue.b, defaultValue.a)  
  7. //2D纹理类型,默认纹理可以为空,白,黑,灰,凹凸,下面对应变量sampler2D  
  8. _Name("Inspector Name", 2D) = "" / "white" / "black" / "gray" / "bump"{options}  
  9. //长方形纹理,非2次方大小的纹理,其同上  
  10. _Name("Inspector Name", Rect) = "" / "white" / "black" / "gray" / "bump"{options}  
  11. //立方体贴图CubeMap  
  12. _Name("Inspector Name", Cube) = "" {options}  
  13. //传递一个Vector4向量  
  14. _Name("Inspector Name", Vector) = (defaultValue.x, defaultValue.y, defaultValue.z, defaultValue.w)  
  15.   
  16. //注:上面纹理后面{}里面是一些纹理TexGen,LightmapMode光照模式等内容  
  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值