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原创 单机游戏凉凉原因探究
仅仅作为 一个 游戏迷,做出心中所想的游戏,如果仅仅是自娱自乐,是没有办法活下来的。题材,内容完成度,名字,话题度,宣传度1.套经典IP的玩法,完成度不错,没有什么突破,不被时代所接纳,受众很小2.创意和质量不错,题材比较小众,宣传推广跟不上,相比之体量价格又没有什么优势3.完成度不高,投机倾向高,利用题材吸引玩家。1.没有第三方宣传推广...
2019-02-28 22:37:07 321
原创 [Unity][优化]脚本中含有大量变量如何简化优化
脚本中含有大量变量如何简化优化使其能够很好的进行观察,查找合理使用[Header("标题:")]和#region 折叠测试#endregion可以有效的 优化 一些代码的对于大量变量而言,可以对其命名的 前缀进行 规范。//#region 测试123的区域Test123//用于 存放 测试123 的区域 的相关变量private...
2019-02-23 16:48:23 452
原创 [Unity][新人必读]官方性能优化教程
网络 上有很多 关于 unity 的 性能优化的 教程,主要还是以Unity官方教程为主。毕竟 Unity引擎的作者是最了解自己的作品的。 实际上优化的本质:尽可能的在不影响游戏整体的情况下,减少计算机CPU的计算次数,减轻内存负担。 教程 Performance Optimization性能优化Performance Optimization性能优化Le...
2019-02-23 16:33:38 784
原创 总结
等着做完的那一天,再来补全。知道的越多,越是觉得自己菜的很。2016年9月左右开始入坑,现在是2019.02.21UNITY方面2016年啥都不懂,慢慢接触Unity,基础操作什么都不会。到了2019年,基础的会,再往深度里面探究,就啥都不会,优化什么的也不会,菜的很。自己的游戏方面从2016年没有确定题材,到2017年确定题材方向。...
2019-02-21 16:57:09 156
原创 [blender]uv unwrapping模式使用
1在左边视图的右上角,选中,并向左下方拖拽,就会出现右边的视图。选择右边的视图的模式为 UV /Image Edit 2如图所示,选择 open打开一个 图片为 上色的图片,基本上这个图片 包含所有的颜色如图5所示3在左边视图下,在Edit编辑模式下,4选择 模型的其中一面,按下快捷键U,会出现一个快捷栏,选择 Unwrap,就会在右边的视图中出现一个代表这个面的方块,按下快...
2019-02-21 15:32:58 1363
原创 [blender]制作一个low poly wash basin低模洗手盆
打开blender,任意一个版本,空的工程,里面没有灯光,摄像机,等实体1.1 Shift + A 新建一个Mesh Cube 物体1.2如图所示1.3从Object 模式,进入Edit模式,并且选择 面 模式,选中 该方块的 上面Ctrl + R ,环切(编辑模式),在环切(编辑模式) 下 按下数字键 21.4如图所示1.5按下鼠标左键,在选中这 2个 环切线 的情况下,...
2019-02-21 15:11:41 745
原创 浅谈游戏素质灵感素材的积累
好记性不如烂笔头。 如果每玩一个游戏,每看一个电影,每看一个动漫。都要写一个观后感,只会让人疲惫。日常积累。 玩过大量游戏的不一定能制作出好的游戏,好的游戏制作人一定玩过大量的游戏。游戏素质:对游戏的理解,对游戏的看法,对游戏的思考 来源:不同游戏 玩家的评论,评价,讨论。游戏测评,游戏通关视频,自己切身的 游戏体验。综合自己的游戏体验(千万不能当...
2019-02-15 17:29:18 325
原创 [blender][Unity][Animator]导入Unity的动画没位移
在blender中新建了一个 下蹲的动作,导入Unity中发现角色的动作没有蹲下去,而是 腿悬浮在空中。 Bake into Pose 要勾选
2019-02-15 16:00:42 2158
原创 [Unity][blender]blender导入Unity中Character is not in T-pose 解决办法
根据参考资料1最后把 这个新建的标准的两足人形动作 导入到自己的角色,查看效果。 参考资料:1.Importing humanoid animations2.3.相关资料:1.[Unity][blender]在blender中新建标准两足人形骨骼模型动作导入到Unity中2.3. ...
2019-02-15 12:32:37 5975 3
原创 [电脑问题]双显示器显示问题老显示屏模式HF同步模式超范围
WIN7,64BIT买好了 老显示器的 视频型号转HDMI高清接口的 装置。接好电源,发现电脑 显示 模式HF同步模式超范围 桌面右键-屏幕分辨率-多显示器-拓展这些显示 主要是根据参考资料1里面的内容,老显示器从最低分辨率开始 试起,问题解决。 参考资料:1.电脑超出频率限制怎么办2.Win7系统双屏显示设置的方法3. ...
2019-02-13 16:39:55 421
原创 [Unity][blender]在blender中新建标准两足人形骨骼模型动作导入到Unity中
为了解决 标准两足人形骨骼动作 不够的问题,用于拓展自己想要的 动作。 在blender中新建标准两足人形骨骼模型动作导入到Unity中主要用于Unity 标准两足人形模型动作 的动作拓展 主要是参考资料1里面的翻译内容使用Blender和RigifyBlender现在附带一个名为Rigify的免费附加组件,为您的模型提供可与Mecanim配合使用的Biped装备...
2019-02-12 10:25:01 2797
原创 [游戏杂谈]浅谈国产手机游戏成功输出海外
很多人有个误解,认为国人素质低,国外素质高。王者荣耀,荒野行动,抖音海外版的成功 就说明 其实 素质并非是主要原因。 王者荣耀,荒野行动 在海外 的成功 对相关 从业者的 正面意义。为什么手机游戏 有那么大的市场?这得从日本的 游戏行业的 分析,日本 主要的 游戏收入 并非PC,而是主机、掌机,这也导致很多PC游戏不能 占领 其游戏市场。而主机 市场 已经被几个主机大厂把持...
2019-02-07 13:37:19 376
原创 [游戏杂谈][新人必读]独立单机游戏合理合法使用免费插件以及付费素材资源
最近热门独立单机游戏 光明记忆,在业内掀起一阵波澜。 刚发行,就获得无数好评,这给业内很多 独立游戏制作 个人 带来 很大的 希望。毕竟一个 学历中专从业 几年的 23岁 年轻人 能够靠自己一个人获得市场的认可,是一件非常不容易的事情。 随后便遭到 素材 盗窃风波的质疑。光明记忆 的作者 第一时间 便道歉 改错。态度和诚意值得肯定。最后本文会就这件事情,对 独立单...
2019-02-07 13:11:06 1200
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泰拉瑞亚Terraria 全物品合成表
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Rimworld_A13之职业及特性
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[Unity][unet][Android]发送信息交互通讯的工程文件
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VolumetricLinesUnity
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InputManager
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Volume 15 屏幕高斯模糊(Gaussian Blur)特效的实现
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SpriteOutline.shader
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[Unity]在3D物体上播放帧动画
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EasyTouch 5.0.17.以及5.0.12和校验中问文档.rar
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FileUploaderAndDownloader
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Crowd Behavior - Unity3D Mall Simulation
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Unity标准两足人形模型动作拓展
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Field-of-View-master
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OutlineEffectforUnity2D3D物体描边插件
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