[Unity]随机装备属性随机数生成物品概率——随机数组物品概率

这篇博客探讨了在Unity中如何使用随机数生成器来控制物品的随机属性,以实现不同价值物品出现的概率。通过Test_CubeSpawn和Test_CubeSpawnManager两个脚本,作者展示了如何设置物品的价值比例和相应的出现概率,并通过实验验证了概率的准确性。实验涉及了不同价值比的物品,如价值2:1:2和3:4:3等,概率近似于期望值。
摘要由CSDN通过智能技术生成

 

参考资料1,

 

 


代码接着参考资料2继续。

 

Test_CubeSpawn.cs脚本中添加一个变量

...
    /// <summary>
    /// 物品价值
    /// </summary>
    public int value;
...

 

 

Test_CubeSpawnManager.cs脚本中添加一个函数

...
    /// <summary>
    /// 当按钮SpawnCube 按下 执行的 函数 1
    /// </summary>
    public void buttonPush_1()
    {
        int num_max = 0;//Random.rang的最大值
        int num_min = 0;//Random.rang的最小值
        int random_int = 0;//随机的值
        if (spawns_array.Length > 0)
        {
            clear();//重置 所有的条件
            button_push++;//记录 按下按钮的次数
            for (int i=0; i< spawns_array.Length; i++)//遍历每一个spawns_array数组,计算Random.rang的最大值
            {
                    spawns_array[i].min = num_max;//设置每一个spawns_array的最小值,随机数的结果>=spawns_array[i].min时候有效,当前生成spawns_array[i]的方块
                    num_max = num_max + spawns_array[i].value;
                    spawns_array[i].max = num_max;//设置每一个spawns_array的最大值,随机数的结果<spawns_array[i].max时候有
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