在unity中实现方向盘UI的随着触摸转动和手指离开复位功能

      遇到的需求是 方向盘模拟仿真UI,旋转是按住方向盘转动,限制只能左转一圈半和右转一圈半,松手时方向盘自动复位。

      先上最终效果图:

      


      下面说一下具体实现过程。首先是要实现方向盘跟着鼠标位置旋转。思路是按下鼠标后每一帧都记录按下的点跟以方向盘0中心为坐标原点的y坐标轴的角度,如下图黄色∠1所示(黑点为鼠标上一帧位置,红点为鼠标当前帧位置)

     

      然后用当前帧角度蓝色∠2跟上一帧角度黄色∠1比较,得出一个差值黑色∠3。用transform.Rotate()方法旋转这个差值即可让方向盘跟着鼠标转动。

      第二个需求是让方向盘左右旋转不能超过一圈半,也就是450°。这个需求的实现是自定义一个float字段,用来记录旋转的总角度,用∠1和∠2的差值正负判定当前鼠标是在顺时针转还是逆时针转,判定当前角度对于总角度是加还是减。

      这儿说一下unity

  • 4
    点赞
  • 13
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 5
    评论
Unity实现方向盘转动效果可以通过以下步骤: 1. 首先,在车辆模型上添加一个空对象作为车方向盘。可以使用Unity编辑器的GameObject->Create Empty命令来创建这个空对象。 2. 将方向盘空对象的位置和旋转与车辆模型对应起来,使其看起来像是连接在车辆驾驶座位上的真实方向盘。 3. 创建一个C#脚本,命名为“SteeringWheel”,并将其附加到车辆模型上。 4. 在脚本,使用Unity的输入系统来获取玩家的输入。可以使用Input.GetAxis()函数来获取方向盘的输入值。例如,可以将水平轴输入映射到方向盘旋转的角度。 5. 在脚本,使用Transform.Rotate()函数来旋转方向盘空对象。根据输入值的大小,可以通过乘以一个旋转速度因子来调整方向盘的旋转速度。 6. 在Update()函数,不断更新方向盘的旋转角度,以反映玩家的输入。例如:transform.Rotate(0f,0f,-steeringInput * rotationSpeed * Time.deltaTime); 7. 在车辆模型上添加物理刚体组件,并使用刚体的AddTorque()函数来模拟车辆转向。在脚本,将方向盘的输入映射到一个旋转力矩,然后将其应用于刚体。这可以通过使用刚体的transform.TransformDirection()函数来实现。例如:rigidbody.AddTorque(transform.TransformDirection(Vector3.up) * steeringInput * torqueFactor); 8. 在游戏运行时,根据玩家的输入,车辆应该可以通过转动方向盘实现转向的效果。 通过以上步骤,就可以在Unity实现车辆方向盘转动的效果。可以根据具体的需求进一步调整和优化代码,以达到更好的效果。
评论 5
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值