Creator3D 守护你的球球—UV动画与天空盒

本文详细介绍了如何在Creator3D中创建一个名为"守护球球"的游戏,包括游戏预览、场景物体的设置,如地面、吸盘、守护球和障碍物的创建。重点讲解了吸盘的UV动画编辑,通过添加Animation组件并设置tilingOffset属性实现动画效果,以及如何添加天空盒以提升游戏的沉浸感。最后,作者提到在布置障碍物时遇到的问题和挑战。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1 游戏预览

在线体验地址:http://example.creator-star.cn/follo-ball/

2 场景物体

场景物体www.wityx.com

新建场景后,引擎会为我们创建默认的摄像机和灯光,这个我们就不介绍了,如果不太了解,可以参考之前的文章。我们先介绍一下游戏中的物体:

  1. 地面:地面使用 Plane 创建,将他的Z深度设置为10米,同时为地面定制了一个材质贴图;
  2. 吸盘:吸盘是由 Torus 圆环体创建,定制了专用材质,而且还有一个向里面吸入的UV动画(下面一小节),同时为它添加了一个球体碰撞组件,但不添加刚体组件,我只需要使用碰撞组件监听它与障碍物的碰撞,不需要物理表现;
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  3. 守护球:守护球是由 Sphere 球体创建,同样只需要一个球体碰撞组件,球的旋转是我们由tween模拟的,并不是真实的物理效果;
  4. 障碍物体:障碍物是 Cube 立方体搭建的,在节点上挂载了碰撞组件与刚体,当吸盘将柱子吸走后
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