Unity中的天空盒实际上是一种使用了特殊类型Shader的材质,该种类型材质可以笼罩在整个游戏场景之外,并根据材质中指定的纹理模拟出来类似远景,天空等的效果,使游戏场景看起来更完整。为了让场景更好看,下面就给大家介绍两种旋转天空盒的方式:
1、动态更改天空盒shader的参数_Rotation:
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class skyBoxRotate : MonoBehaviour { float num; // Update is called once per frame void Update () { num = RenderSettings.skybox.GetFloat("_Rotation"); RenderSettings.skybox.SetFloat("_Rotation", num + 0.05f); } }
2、用两个camera协同合作来弄。mainCamera的clearflags设为depthonly或者don’tclear,maincamera的depth设置高于另一camera哦。另一个camera的clearflags设为skybox,并且将cullingmask设为nothing,然后用代码控制其旋转,效果就出来了;
效果图如下: