quick-cocos2d-x中addNodeEventListener函数解析

   这段时间使用quick-cocos2d-x的时候在lua脚本中经常会用到给某个node添加事件响应的功能,比如

self.sprite:addNodeEventListener(cc.NODE_TOUCH_EVENT, function(event) print(event.name) end)。

一直想看看addNodeEventListener这个函数具体在c++中是如何实现的,确发现怎么也搜索不到该函数,不论是CCNode还是CCScriptEventDispatcher等类中都没有,那么这个函数到底在哪里实现的呢?最后通过搜索addNodeEventListener关键字才发现原因。

        在LuaCocos2d.cpp中有这样一个tolua++导出函数

static int tolua_Cocos2d_CCScriptEventDispatcher_addNodeEventListener00(lua_State* tolua_S)

{

       //省略非重要代码

       CCScriptEventDispatcher* self = (CCScriptEventDispatcher*)  tolua_tousertype(tolua_S,1,0);//栈底取CCScriptEventDispatcher指针
        int event = ((int)  tolua_tonumber(tolua_S,2,0));//栈为2的位置取第二个参数
        LUA_FUNCTION listener = (  toluafix_ref_function(tolua_S,3,0));//栈为3的位置取第三个参数
        int tag = ((int)  tolua_tonumber(tolua_S,4,0));//栈为4的位置取第四个参数(有默认参数)

        //省略非重要代码
         int tolua_ret = (int)  self->addScriptEventListener(event,listener,tag);//其实是调用了addScriptEventListener函数
         tolua_pushnumber(tolua_S,(lua_Number)tolua_ret);//返回值压栈

        //省略非重要代码

}

再看看这行代码

tolua_function(tolua_S,"addNodeEventListener",tolua_Cocos2d_CCScriptEventDispatcher_addNodeEventListener00);

在lua脚本中调用addNodeEventListener函数时其实就是调用c++的

tolua_Cocos2d_CCScriptEventDispatcher_addNodeEventListener00函数,在该函数内部其实是调用CCScriptEventDispatcher的

addScriptEventListener函数,一般来说在lua中调用的c++函数和c++中的该函数  函数名是一样的,但也有一些列外,就比如addNodeEventListener,所以开始怎么也搜索不到。

总结:

      在使用quick-cocos2d-x时,大家发现一些函数在c++端找不到就去LuaCocos2d.cpp中找吧,多数情况就是名字变了。


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