扑克牌回收特效

扑克游戏中,经常会用到一个特效:比完牌之后,需要回收扑克;扑克飞到指定的位置,并慢慢的消失。

主要用到的函数MoveTo()和FadeOut()。

下面是实现的代码:

//扑克牌回收效果
void LoginScene::recoveryCard()
{
	//起始位置
	Sprite* sp = static_cast<Sprite *>(this->csb->getChildByName("sp_card"));
	sp->setVisible(false);
	auto* spCard = Sprite::create("logon/2_1.png");
	spCard->setPosition(sp->getPosition());
	spCard->setScale(0.3);
	addChild(spCard,1);

	//目标位置
	Sprite* spSrc = static_cast<Sprite *>(this->csb->getChildByName("Sprite_chip"));
	spSrc->setVisible(false);
	Vec2 vSrc = spSrc->getPosition();

	MoveTo* mt = MoveTo::create(0.8f, vSrc);
	FadeOut* fo = FadeOut::create(0.5f);
	spCard->runAction(Sequence::create(DelayTime::create(0.01f), mt, fo, NULL));
}

效果如下图(因为不会做gif动图,只能截静态的图),有会的小伙伴可以在后面留言:

前面有一篇文章总结了常用的精灵动作,需要的小伙伴可以参考:

https://blog.csdn.net/ccnu027cs/article/details/100578947

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