creator小功能----浅谈碰撞检测和道具物品拾取 | 附源码collider.zip

本文探讨了在creator游戏引擎中如何实现碰撞检测,而非物理碰撞。通过五个步骤,包括物体分组、碰撞区域设置、开启检测系统以及使用三个碰撞检测函数接口(onCollisionEnter, onCollisionStay, onCollisionExit),详细讲解了碰撞检测的实现过程。同时,源码下载链接提供道具拾取功能的实现细节。" 112067980,10539250,脚手架安全施工与构造细节详解,"['建筑施工', '脚手架工程', '安全规范', '结构设计', '施工技术']
摘要由CSDN通过智能技术生成

碰撞是游戏中经常需要用到的功能。那么怎么去实现碰撞检测呢?

在creator中,有碰撞检测系统 和 物理碰撞系统,是两个独立的模块;

这里我们讨论的是碰撞检测,而不是物理碰撞。

 

第一步、分组:

给游戏世界中的物体来进行分组,指定节点的分组与分组的碰撞矩阵

 

第二步、获取分组

代码中获取节点的分组和分组索引: group与groupIndex

node.group


node.groupIndex

 

第三步、添加碰撞检测区域

为每个节点添加碰撞检测区域-->碰撞器(物体形状), 编辑碰撞区域

   

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