【3DsMAX】从零开始建房(1)

目录

目标

步骤

1. 制作地基

2. 制作台阶

3. 制作地砖

4. 制作第一层主体

5. 挖空第一层门的位置

6. 制作展示厅


目标

要做的房子模型如下:

步骤

1. 制作地基

首先创建一个长方体

 可以将其转换为可编辑多边形,然后选中所有顶点,调整大小

 选中模型,将其坐标归为世界坐标原点

 2. 制作台阶

将显示改为线框

 输入法改为微软拼音(我用的搜狗输入法按快捷键没反应),然后先框选如下4条线

 按ctrl+shift+E(加线)

 将新加的两条线移动到边上

 将显示改为边面

 选中面将其挤出

3. 制作地砖

 先新建一个立方体,长宽高保持一致

 选中立方体上面的一圈线

 使用切角工具

选择上方的顶点

 将其向下移动,使得立方体扁平

 选中“砖”的底部面将其删除

 将“砖”缩小

 将“砖”移动到合适的位置

 按shift 新复制一份

 克隆选项中,对象选实例,副本数选多一点

 删除多余的部分

 再复制出多行

 将所有的“砖”合为一个组

 4. 制作第一层主体

 新建一个长方体

 世界坐标归0

 调整大小

复制一份出来,作为橱窗

 选中外侧顶点向里收

 选中如下4条边线

再次按下Ctrl+Shift+E加线

 向上移动

 框选如下几个面

 点击“分离”,将选中的面拆下来

 点击孤立当前选项来只显示选中的部分

 选中底部的边界线,然后点击封口来封住底部漏洞

 同样的,再选中下面的部分

 将其封口

 5. 挖空第一层门的位置

 选中如下横线

 ctrl+shift+e加线

 使用“切角”工具将选中的边线切开

 框选如下4个面

将门的位置删除

 选中缺口处的边界线将其封口

6. 制作展示厅

选中侧面边线

 ctrl+shift+e

 向下移动

 框选如下区域的点

 向右移动来添加倾斜角度

加线

 上移

 框选如下区域

 点击挤出设置

 按照局部法线挤出

 

 选中如下区域边线

 ctrl+shift+e

 使用切角工具将线切开

 继续再切一下

 加线

 移动

 同样的再次加线移动

 框选如下区域边线

 ctrl+shift+e ,再将线向上移动

 选中如下三个面,点击分离,分离出一个新对象

 选中这个新对象,然后按下alt+x使其半透明

 左边区域使用插入方法制作

还是先加线

点击切角

 选中3个面

 点击插入设置

 再将选中的3个面分离出来

 选中分离出来的对象,然后按下alt+x使其半透明

 源教学视频链接:

https://www.bilibili.com/video/BV13A4y1Z7YM/?spm_id_from=333.1007.top_right_bar_window_custom_collection.content.click&vd_source=36a3e35639c44bb339f59760641390a8

参考资源链接:[3D动画发展史:从西洋镜到现代影视](https://wenku.csdn.net/doc/4em5xw8359?utm_source=wenku_answer2doc_content) 要在3DSMAX中制作一个简单的实时动画,首先需要了解实时动画的制作流程,它与传统动画流程在某些步骤上有所不同,尤其是在实时渲染和交互性方面。从零开始的制作流程大致可以分为以下几个步骤: 1. 概念设计与规划:在开始之前,需要对动画的风格、场景、角色等进行设计。这通常涉及到手绘草图和故事板制作,以确立动画的视觉风格和叙事框架。 2. 建模:使用3DSMAX中的建模工具,如多边形建模、曲面建模等,创建角色、场景和其他元素的基本形态。需要注意的是,实时动画的模型通常更注重于优化性能,以达到更高的帧率和更快的响应时间。 3. 材质与纹理:为了达到实时渲染的要求,材质和纹理的制作需要注重效率与效果的平衡。3DSMAX支持多种贴图方式和材质类型,比如使用位图、程序纹理等,并且可以设置适当的细节级别。 4. 灯光与相机:实时动画中灯光设置需要注重性能和视觉效果的平衡。3DSMAX提供了多种实时渲染引擎,例如Scanline、Raytrace等,可以用来模拟光线效果。相机设置需要考虑视口的流畅性和视角的变化。 5. 动画制作:在3DSMAX中,可以利用关键帧、骨骼动画、形状动画等多种方式进行动画制作。实时动画常常使用预览动画技术,以便在编辑过程中获得即时反馈。 6. 实时渲染:在3DSMAX中,可使用Mental Ray、VRay等渲染器进行实时渲染设置。也可利用游戏引擎集成如Unreal Engine或Unity,以实现更高级别的实时渲染效果。 7. 后期合成与优化:虽然实时动画追求实时输出,但在某些情况下,后期合成依然很重要。3DSMAX的合成工具可以帮助添加特效、调整颜色和进行最终的视觉润饰。 这个过程中,3DSMAX提供了一系列强大的工具和功能,支持艺术家和设计师从概念到最终作品的每个环节。值得一提的是,实时动画的制作需要对硬件设备有较高的要求,包括强大的GPU和优化的软件设置。 关于实时动画的技术细节和深度学习,建议进一步阅读《3D动画发展史:从西洋镜到现代影视》一书,它不仅涵盖了实时动画技术的背景和发展历程,还能帮助你了解实时动画在电影、游戏等领域的应用和未来趋势。 参考资源链接:[3D动画发展史:从西洋镜到现代影视](https://wenku.csdn.net/doc/4em5xw8359?utm_source=wenku_answer2doc_content)
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