Unity关于2d纹理移动的shader,可用于做滚动背景

这篇博客分享了如何在Unity中创建一个用于2D纹理平移效果的Shader,适用于制作动态背景。
摘要由CSDN通过智能技术生成
Shader "Unlit/ScrollX"
{
   
    Properties
    {
   
        _MainTex("Base Layer(RGB)", 2D) = "white" {
   }    // 纹理    
        _ScrollX("Base layer Scroll Speed",Float) = 1.0   // 滚动速度
        _Mutiplier("Layer Mutiplier", Float) = 1         
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