教你ZBrush?高精度模型与低级模型

       ZBrush中的模型分为高模和低模,高模又称为高精度模型、高边模型、高面模型等等,特点是结构复杂,面数多,细节表现丰富,广泛应用于产品展示、电影等等。近来随着次世代游戏的兴起,更被用来烘焙法线、AO、灯光等贴图映射到与之匹配的LPM上来传达更多的细节效果;低模又称为低精度模型、低边模型、低面模型等等,特点是结构简单,面数少,细节少,广泛应用于游戏开发。

  说的简单点高模是为低模服务的,模型到了游戏中,最后能够拿来使用,其实都是低模,高模是为了使低模能够有更多的细节,为了烘培法线贴图而存在的。

  高模有很多作用,例如可以用于电影制作、广告等、低模一般是游戏里的说法,可以理解为是游戏所使用的模型,在游戏中高模主要是为了烘焙Zmapper(也就是法线贴图),并且运用在游戏低模上使用低模拥有近似于高模的细节效果。用这种方法制作出来的模型或者场景又称为次时代模型。

  下图所示为高模的范例之一,其身体上的褶皱细节是在大量面的前提下实现的,通过该中方式可以制作出非常逼真的人物模型。

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  下图为DW大赛冠军作品、左边是低模,中间的高模,右边的是法线贴图映射到低模上的效果。其身上的细节就是通过发现贴图来实现的,法线贴图的制作也需要用户首先在高模下绘制细节,然后在制作出法线贴图、赋予低模。这样高模上的细节就可以在低模上实现了。当然,仅通过法线贴图还不够,一副好的作品是通过一个好的模型和一些列的贴图(漫反射贴图、法线贴图、高光贴图、黑白通道贴图等)叠加在一起来实现的。

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  关于法线贴图的更多详细信息,可点击ZBrush?功能特性之发现贴图。

  zbrush教程:http://www.zbrushcn.com/support.html

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