Unity中IEnumerator协程

通常用于实现协程,你如果明白多线程编程的话就比较好理解了。当然,协程不是多线程,而是在一个线程中实现的。
用法,需要一个返回值是IEnumerator的方法 A
IEnumerator A()
{
yield return new WaitForSeconds(1f); //理解成先等1秒,然后执行下面的代码。
// do something
}

调用的时候使用
StartCoroutine(A());
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