Unity整体性能优化篇 第(五)节:其他优化

本文介绍了使用Unity开发游戏时的性能优化策略,包括借助UWA性能优化工具进行项目分析,针对安卓游戏的性能优化指南,以及通过编译优化提升开发效率,推荐了JetBrain Rider以减少编译等待时间,并提供了Unity性能优化项目的GitHub链接。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1.UWA工具

我们可以使用第三方UWA性能优化工具去优化我们的项目,下面是UWA使用的教程文章:

参考地址:https://blog.csdn.net/uwa4d/article/details/73466142

2.使用Unity开发安卓游戏 应该如何进行性能优化

参考文章:http://gad.qq.com/article/detail/17252

3.编译优化

由于编译器实在是每次修改代码都会进行一个编译,时间耗费很快,我推荐大家使用JetBrain Rider编译器(实时对代码进行编译,我们写好代码后,等待时间会少),或者参考一下两篇文章对编译功能进行优化。

http://gad.qq.com/article/detail/27927
http://forum.china.unity3d.com/thread-13028-1-1.html








项目工程链接地址(GitHub)

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