[Game] 游戏主回圈设计

简介
游戏是一种即时系统,这篇文章会示例如何设计游戏的主回圈


背景
游戏是一个随著状态改变的世界,我们可以将玩家的输入看成是一种状态,

同时游戏自身的反应也是一种状态,状态改变后,要将状态显示给玩家
而在游戏的设计中,有三种方式来做到游戏世界的状态改变


游戏回圈





 

 

 



第一种游戏回圈,是每次都呼叫更新和绘制,这样的作法,当更新效能差的时候,会跟著让画面的绘制变差

第二种回圈是利用多绪来实践,要注意硬体是否支援,以及资料的同步

第三种回圈是利用计时器,来作更新的频率判断

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