如果不购买官方的
TeamLicense
,使用
SVN
版本控制也是一个不错的选择。
首先在SVN服务器建立项目文件夹;
本地项目需要进行一些操作之后才能Import到服务器,
1、 打开metaFile设置,
a) Editor->ProjectSettings->Editor
b) Version Control Mode ->MetaFile
2、 关闭Unity3D
3、 将项目中的Library文件夹删除
接下来将整个项目Import到SVN服务器。
团队的其他成员将项目CheckOut到本地,打开项目unity3d会再次生成Library文件夹。
每次Commit不光要上传修改的文件,而且要将.meta文件一并上传,该文件包含了一些脚本的关联属性的设置等配置信息等。