四元数的旋转公式推导














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在空间中,我们通常使用欧拉角(Euler angles)或旋转矩阵(rotation matrix)来表示物体的姿态。但是,使用欧拉角或旋转矩阵进行姿态更新时,会出现万向锁(gimbal lock)等问题,因此,这里介绍使用四元数(quaternions)进行姿态更新的方法。 四元数是一种扩展了复数的数学结构,它可以用来表示三维空间中的旋转。一个四元数q可以表示为: q = w + xi + yj + zk 其中,w为实部,x、y和z为虚部。i、j和k是基本的四元数单位向量,它们可以表示为: i = (1,0,0) j = (0,1,0) k = (0,0,1) 四元数可以用来表示旋转轴和旋转角度。设一个向量v在旋转前为v1,在旋转后为v2,则有: v2 = qv1q* 其中,q*表示q的共轭(conjugate),即: q* = w - xi - yj - zk 现在,我们来推导四元数进行姿态更新的公式。 设一个物体在初始时刻的姿态为q1,经过一段时间后的姿态为q2,则有: q2 = q1 * dq 其中dq为四元数表示的姿态变化量。我们需要求出dq的值,以便实现姿态更新。 假设物体绕一个轴n旋转了一个角度θ,则dq的表达式为: dq = cos(θ/2) + nsin(θ/2) 其中,cos和sin分别表示余弦和正弦函数。由于n是一个单位向量,我们可以将其表示为一个四元数: n = cos(θ/2) + sin(θ/2)(xi + yj + zk) 将n代入dq的公式中,得到: dq = cos(θ/2) + sin(θ/2)(xi + yj + zk) 此时,我们就可以使用dq来更新物体的姿态了。具体地,假设物体在初始时刻的姿态为q1,经过一段时间后的姿态为q2,则有: q2 = q1 * dq 其中,*表示四元数的乘法运算。这个公式可以通过四元数的运算规则来推导出来。 综上所述,利用四元数进行姿态更新的公式为: q2 = q1 * (cos(θ/2) + sin(θ/2)(xi + yj + zk)) 其中,θ为旋转角度,n为旋转轴的单位向量,q1为初始时刻的姿态,q2为经过一段时间后的姿态。
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