PMP考点汇总-敏捷基础概念(二)

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1.3 Sprint——冲刺

组成整个开发过程的一个短的迭代周期成为一次冲刺。一个 Sprint 是指一个 1 周-4 周的、有明确生产计划和产出的迭代周期,由 Sprint 计划会议、每日站会、开发工作、Sprint 评审会议和 Sprint 回顾会议构成,并产出可交付的产品增量。也就是说,每个 Sprint 结束即可向需求方提交一次版本更新。

Scrum 采用迭代增量的方式,是因为需求是涌现的,我们对产品和需求的理解是渐进式的,Sprint 长度越长,我们需要预测的越多,复杂度会提升、风险也会增加,所以 Sprint 的长度最多不超过 4 周。越来越多的团队使用 2 周的 Sprint,很多市场变化快、竞争激烈的领域,比如互联网和移动互联网产品开发团队也会使用 1 周的迭代。

每次冲刺可在超前完成工作计划时提前结束,但必须在到期时结束。关闭冲刺时,已完成的任务需要评审以确定是否真的完成,未完成的任务则须退回到待办事项列表中。

1.4 Backlog——待办事项列表

Scrum 软件开发是一个循序渐进的过程,而用户需求和技术实现通常具有相当的不确定性。项目团队通常需要反复对需求进行识别分析,创建工作分解结构,估算工作量,并及时响应需求和技术的不确定性。Scrum 利用Backlog 来管理用户需求和任务,并通过及时梳理来响应需求变更。Scrum 的产品 Backlog 是一个按照商业价值(或实现优先级)排序的事项(需求)列表,记录经过识别、分解和估算的用户需求和任务。Jira 系统提供的 Backlog 如下图所示。
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1.5 Issue——事项

在 Scrum 中,经过识别解析得到的用户故事、开发任务、测试得到的 BUG 等等统称为事项(Issue)。

1.5.1 Story——用户故事

用户故事是从用户的角度来描述用户渴望得到的功能。一个好的用户故事包括三个要素:

  1. 角色:谁要使用这个功能。

  2. 活动:需要完成什么样的功能。

  3. 商业价值:为什么需要这个功能,这个功能带来什么样的价值。

用户故事以故事点(Story point)作为其相对大小的衡量单位。故事点一般是指相对于某个标准故事而言,当前故事所需付出的努力。由于故事点往往由相对比较法估算得出,因此其大小只有比较意义没有绝对意义,也并不对应具体工时。

1.5.2 Epic——史诗

在 Scrum 项目中,Epic 是指从用户需求中识别出来的在一定程度上相互独立、而内部则相对联系的需求集合,例如系统管理模块、用户认证模块等等。

也就是说,一篇史诗是由一系列用户故事组成的故事集。通常用 Epic 大致描述系统模块的功能概要或需求范围,但不应描述细节。

1.5.3 Task——任务

Task 是明确定义了输入输出、技术指标和其他具体要求的任务说明。对于从 Story 中具现的任务,一般直接从 Story 中开出 Sub-task。如果 Story 足够小,则不必再开出 Sub-task,可直接将 Story 作为任务交给具体人员去完成。

1.5.4 Improvement——改进

Improvement 指改善性的微小需求变更,是对已完成的用户故事的细微优化调整。这些调整一般不涉及具体功能的变更,而是基于用户体验的细节优化,不足以形成新的用户故事。

1.5.5 New feature——新特性

新增的用户需求。并非对已有用户故事的细化或者完善,而是指新的用户故事。尽量杜绝在一次冲刺中间插入新特性,应当把他作为用户故事规划到 Backlog 里,再根据其优先级安排到以后的冲刺中。所以在 JIRA 中,尽量不要创建 New feature。

1.5.6 Bug——缺陷

测试人员在项目测试过程中发现的任何缺陷,都需要在 JIRA 系统中开设 BUG,详细说明缺陷细节,确定其优先级和负责人。由于公司的 JIRA 与测试管理系统 TestLink 相关联,测试人员可以利用 TestLink 自动创建 Bug并生成缺陷说明。

1.6 Priority——事项优先级

事项优先级定义事项基于用户需求、技术实现或其他利益攸关方的要求所确定的实现先后顺序。包括:

  1. Blocker:最优先实现。在 Bug 中指阻碍开发或测试工作,无法继续运行,需要立即修复并且部署。

  2. Critical:重要。在 Bug 中指崩溃、数据丢失、严重的内存泄漏。

  3. Major:主要。在 Bug 中指主要的功能丧失。

  4. Minor:次要。在 Bug 中次要功能丧失,或其他问题,即存在简单问题。

  5. Trivial:不重要。在 Bug 中指如单词拼写错误或文字对齐美观问题等。

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