Unity中PlayerPrefs使用注意

PlayerPrefs提供了三种类型的方法,用于存储string,float,bool型的数据,这个在场景切换的情况下进行数据的共享是一个非常好的方法。

但如果要使用它保存IP地址需要注意。

首先保存,PlayerPrefs.SetString("ip",YOURIP);

切换场景后,取出。

string ip = PlayerPrefs.GetString("ip");

如果直接使用ip作为IPAddress.Parese()的参数解析后使用,无法发送数据到对方。

注意注意注意:

ip.Trim()后使用正常。

这可能是个Bug。

仅供参考,祝大家开发愉快。

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