unity lua热更新之 利用lua的table实现c#的new对象

一直用lua写逻辑都是面向过程 ,最近要面向对象,在大神的帮助下实现了 ,原理很简单用lua的table,lua的table功能很强大。

功能需求是这样,比如我要多个相同的对象共用同一个脚本根据不同参数,这些对象实现共同的逻辑,但是参数不同,当然出来的效果就不同了,有点绕,但是这就是简单面向对象——new。

首先准备好你的lua框架,我这里是ulua,虽然不一样,但是看了下面的代码我相信你们就可以实现。

实现方式 新建一个Player.lua文件


代码如下

local cjson = require "cjson"
Player = this

function this:New(gameobj,tempPlayerInfo)
	local o = {};    --初始化self,如果没有这句,那么类所建立的对象改变,其他对象都会改变
	setmetatable(o, self);  --将self的元表设定为Class
	self.__index = self
	o.gameObject = gameobj;
	o.transform = gameobj.transform;
	o:Awake();
        o:Init();
        o:LoadInfo(tempPlayerInfo);
    return o;    --返回自身
end
主函数想要调用直接
Player:New(this.playerGameObject[position],tempPlayerInfo);
上面代码第一个参数是传给player.lua的对象,第二个是对象的数据 而在player.lua中添加下面代码就可以实现Update()了
function this:Awake()	
        UpdateBeat:Add(self.Update,self)--添加Unity Update函数    
end
然后根据传过来的对象和数据做处理 就能实现new实例了,简单吧...

Q群 479853988大神群欢迎你的加入哦


  • 1
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值