Unity功能 将视图滚动条自动移动到最高关卡处

 

void InitMap()
        {
            float height = 0;
            var list = TableManager.Instance.GetPStageData();

            for (int i = 0; i < list.Count; i++)
            {
                var slotName = string.Format("Slots/Slot_{0}", i + 1);
                RectTransform slotGo = UIHelper.GetRectTransform(this.m_ScrollView.content.gameObject, slotName);
                if (slotGo == null)
                {
                    continue;
                }
                slotGo.GetComponent<UI_MapItemCtrl>().UpdateItem(list[i]);
                //获取最高关卡的高度
                if (list[i].id == UserManager.Instance.Owner.MaxStage)
                {
                    height = slotGo.anchoredPosition.y + m_ScrollView.content.GetComponent<VerticalLayoutGroup>().padding.bottom;
                }
            }
            StartCoroutine(ScrollToSlot(height));
        }
        //将滚动条移动到最高关卡处
        IEnumerator ScrollToSlot(float height)
        {
            yield return new WaitForEndOfFrame();
            float normalizedPos = height / m_ScrollView.content.rect.height;
            this.m_ScrollView.verticalNormalizedPosition = normalizedPos > 0.5f ? normalizedPos : 0;
        }

 

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