《Unity Magica Cloth从入门到详解》之(5)MeshSpring网格弹簧

本文详细介绍了在Unity中使用MeshSpring进行网格变形,特别是如何设置渲染变形器、虚拟变形器,以及如何调整网格弹簧参数,以实现Unity-Chan胸部的摆动效果。文章涵盖从创建MeshSpring对象、选择中心变换到设定摆动范围的全过程。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、MeshSpring网格弹簧简介

MeshSpring允许使用弹簧摆动Mesh的顶点,同样也适用于SkinningMesh。
在MeshSpring中,需要设置RenderDeformer渲染变形器以使网格变形,减少计算。

二、Render Deformer渲染变形器和Virtual Deformer虚拟变形器设置

首先,需要为Mesh设置一个渲染变形器,并构建一个虚拟变形器将它们集成在一起。
这里和《Unity Magica Cloth从入门到详解》之(4)MeshCloth网布中的设置是一样的,细节可参考上篇。

1.这次,我们想摇晃Unity-Chan的胸,因此我从模型中选择了要摇晃的SkinningMesh(红色范围)

在这里插入图片描述
将RenderDeformer渲染变形器加到以下三个网

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