Unity3D学习记录——API Invoke函数

本文记录了Unity3D中API Invoke函数的学习过程,作者改进了之前生成Cube的代码,深入探讨了Invoke在游戏开发中的应用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1.对昨天生成Cube的代码进行了改进

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Down : MonoBehaviour {

    public GameObject m_gb; 
    private Transform m_transform; 
    private float dt = 2; 

	// Use this for initialization
	void Start () {
        m_transform = gameObject.GetComponent<Transform>(); 

        //Invoke("CreateCube", 5.0f); //Invoke(String,float) 多少秒后执行某函数,只调用一次
        InvokeRepeating("CreateCube", 2.0f, 5.0f); //InvokeRepeating(String,float,float) 多少秒后执行某个函数,并在每隔多少秒执行函数一次
        
	}
	
	// Update is called once per frame
	void Update () {
        if (Input.GetKey(KeyCode.Space)) {
            CancelInvoke();
        }
	}

    private void CreateCube() {

        for (int i = 0; i < 5; i++)
        {
            Vector3 gbp = new Vector3(Random.Range(-5.0f, 5.0f), Random.Range(5.0f, 10.0f), Random.Range(-5.0f, 5.0f)); /
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值