3D建模:14个建模小技巧

本文介绍了14个Cinema 4D 3D建模的实用技巧,包括快速访问命令、对象管理器合并、图层组织、使用ZBrush和Mudbox进行retopology、利用雕刻工具完善模型、UV展开、避免n-gons和Booleans等,旨在提升建模效率和质量。同时,强调了后期制作和细节处理的重要性,如在Photoshop中添加纹理和使用Polypen工具进行retop。
摘要由CSDN通过智能技术生成

3D建模:14个建模小技巧

 

01.访问任何东西

“作为一名Cinema 4D用户,我会用自己最喜欢的顶级技巧来解决任何问题,” 3D World的编辑Rob Redman 说道。“四维影院拥有的选项,菜单,工具和标签,众说纷纭。背诵他们全部是一项艰巨的任务,所以当你得到工作,有是刚刚访问有关的Cinema 4D的任何一个简单的方法,按住移位和Ç。一光标上会出现一个小的弹出输入字段。开始输入你想要的命令,任何有你输入的字符的东西都会显示在列表中。选择它并点击回车。你已经完成了。“

02.合并需要

3D建模:14个建模小技巧

 

使用对象管理器合并您的需要

“在一个场景文件中快速完成外观开发是一种很好的方式,”3D动画设计师Jason Poley说。“能够在逐个拍摄的基础上改变模型的位置,材料和可见性来迭代想法是非常方便的。当我通过想法和外观时,我经常会得到五到七次拍摄。

“要合并所有这些内容,一旦看上去已经批准,选择你想要的拍摄,然后在对象管理器中选择所有内容。右键单击并选择从所有拍摄中删除。这会将所有更改移至主要拍摄。删除你的另一个人需要整理生产。“

03.用图层组织

3D建模:14个建模小技巧

 

使用图层来阻止事情变得过于复杂

“在更大的场景中,层对于控制对象管理器非常有用。如果事情变得复杂,从项目一开始就拥有一个系统会有所帮助,”Poley补充道。

“在图层管理器​​中创建图层或右键单击选定的对象,然后选择添加到新图层。从对象管理器拖动以添加到图层或按住ctrl / cmd添加对象及其所有子对象。

“具有锁定,独奏或隐藏场景的不同方面的能力可以使工作更顺畅和更快。通常的图层配置是:相机,照明,英雄地理,BG地理和模拟人生/粒子&#

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