展望2020:游戏本地化

2019年,游戏产业以高达1200亿美元的总收入完美收官,成为了全球最大产业之一。游戏行业能够在全球范围内发展如此迅速,游戏本地化功不可没,大部分玩家更倾向于以自己的母语交流。在游戏本地化后,游戏公司可以在世界各地以多语言版本的形式发布游戏,以吸引更多玩家。那么未来的游戏行业将如何发展呢?memoQ预测了2020年的游戏本地化趋势,如果您感兴趣,那么请继续读下去吧。
在这里插入图片描述

一、本地化内容铺天盖地

为什么用铺天盖地来形容本地化内容呢?因为现在有越来越多的新内容在不断涌现。memoQ把可能出现的新内容总结成了三部分。
第一部分是游戏形式转变所带来的新内容。
现在游戏越来越多成为一种服务,而不单单是一次性付费多产品。游戏从发布开始会不断开发新内容,例如错误修复、版本更新、新增副本、节日活动等等,诸如此类的新内容会不断增加。毫无疑问,这些新内容也需要本地化。
现在有越来越多的Free-to-Play游戏,即游戏免费但是道具收费的游戏形式。虽然进入游戏是免费的,但是有许多需要额外用人民币充值购买的商品,如皮肤、头像框、补给箱、多一条游戏生命、限制时间加长等等。开发人员会定期开发商品,吸引玩家花钱购买。在之前几年,有“人民币玩家”这一说法,花钱买的装备越多,局内优势越大。现在,开发人员把目光转向了补给箱。loot box只有购买补给

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