uv位移动画

本文实现了一个简单的uv位移动画, 并对其中的一些条件进行了探索。

实现步骤:
  1. 实现一个 shader, 主要是根据时间做顶点偏移。
  2. 创建一个 material, 添加 texture, texture 的 Wrapmode 为 Repeat。
  3. 创建一个 Quad, 挂上刚刚创建的材质。
效果如下:

shader 主要实现如下:
v2f vert (appdata v)
{
    v2f o;
    o.vertex = mul(UNITY_MATRIX_MVP, v.vertex);
    o.uv = TRANSFORM_TEX(v.uv, _MainTex) + float2(_ScrollX, 0.0) * _Time
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