Godot Engine 学习笔记 KinematicBody2D

这篇博客详细介绍了Godot Engine中的KinematicBody2D节点,包括其作为运动物体的用途、成员函数和变量。重点讨论了move_and_slide方法以及如何在游戏场景中应用KinematicBody2D进行模拟和碰撞检测。
摘要由CSDN通过智能技术生成

KinematicBody2D

以下为我对于官方文档的翻译以及使用情况,3.0版本的文档
KinematicBody2D官方文档
继承: PhysicsBody2D < CollisionObject2D < Node2D < CanvasItem < Node < Object
类型: Core

简要说明

运动物体的二维节点。

成员函数

返回类型 函数
Vector2 get_floor_velocity ( ) const
KinematicCollision2D get_slide_collision ( int slide_idx )
int get_slide_count ( ) const
bool is_on_ceiling ( ) const
bool is_on_floor ( ) const
bool is_on_wall ( ) const
KinematicCollision2D move_and_collide ( Vector2 rel_vec )
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