FTicker和FTickableGameObject

FTicker在GameThread中运行,通过GetCoreTicker()获取,并在FEngineLoop::Tick时更新注册的Tick委托。FTickableGameObject在GEngine::Tick时被调用,其TickObjects()方法处理Tick。FTickableGameObject在构造时自动加入NewTickableObjects,子类可通过IsTickable()控制是否Tick。
摘要由CSDN通过智能技术生成
 
 

FTicker

FTicker运行于GameThread,提供了一个静态方法CORE_API static FTicker& GetCoreTicker(),在FEngineLoop::Tick时会调用CORE_API void Tick(float DeltaTime)来对注册的FTickerDelegate进行Tick。

FTicker可以设定tick的delay time。

// Fill out your copyright notice in the Description page of Project Settings.

#pragma once

#include "CoreMinimal.h"
#include "UObject/NoExportTypes.h"
#include "Ticker.h"

#include "MyTickerObject.generated.h"

/**
 * 
 */
UCLASS(BlueprintType)
class MYPROJECT_API UMyTickerObject : public UObject
{
	GENERATED_BODY()
	
public:

	FDelegateHandle MyTickerHandle;

	UFUNCTION(BlueprintCallable)
	void Start()
	{
		MyTickerHandle = FTicker::GetCoreTicker().AddTicker(FTickerDelegate::CreateUObject(this, &UMyTickerObject::Tick));;
	}

	UFUNCTION(BlueprintCallable)
	void End()
	{
		FTicker::GetCoreTicker().RemoveTicker(M
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