webgl学习画点

看了几本书,都是来回调用各种文件,故记录下,不难,但是麻烦。下次直接拷贝

<html>
<head>11</head>
<body>
<canvas id = "test" width = "200" height = "200">canvas </canvas>
<script >
//顶点着色器
var vertexShaderSource =
    'void main() {\n' +
    'gl_Position = vec4(0.0,0.0,0.0,1.0);\n'+  //设置坐标
    'gl_PointSize = 10.0;\n' + //设置尺寸
    '}\n';

//片元着色器
var fragmentShaderSource =
    'void main() {\n' +
    'gl_FragColor = vec4(1.0, 0.0, 0.0,1.0);\n'+ //设置颜色
    '}\n';

//创建着色器方法,输入参数:渲染上下文,着色器类型,数据源
function createShader(gl, type, source)
{
    //创建着色器对象
    var shader = gl.createShader(type);
    //提供数据源
    gl.shaderSource(shader,source);
    //编译着色器
    gl.compileShader(shader);
    //链接
    var success = gl.getShaderParameter(shader, gl.COMPILE_STATUS);
    if(success)
    {
        return shader;
    }
    console.log(gl.getShaderInfoLog(shader));
    gl.deleteShader(shader);
    
}
//将顶点着色器和像素着色器链接到一个着色程序
function createProgram(gl, vertexShader, fragmentShader)
{
    var program = gl.createProgram();
    gl.attachShader( program, vertexShader);
    gl.attachShader( program, fragmentShader);
    gl.linkProgram( program );
    var success = gl.getProgramParameter(program, gl.LINK_STATUS);
    if(success)
    {
        console.log("link right");
        return program;
    }
    console.log(gl.getProgramInfoLog(program));
    gl.deleteProgram(program);
}
    var canvas = document.getElementById("test");
    //创建webgl渲染上下文
    var gl = canvas.getContext("webgl");
    //var gl = WebGLUtils.setupWebGL(canvas);
    if(!gl)
    {
        console.log("wrong");
    }
    else
    {
        console.log("right");
    }
    //初始化着色器

    var vertexShader = createShader(gl,gl.VERTEX_SHADER,vertexShaderSource);
    var fragmentShader = createShader(gl,gl.FRAGMENT_SHADER, fragmentShaderSource);
    var program = createProgram(gl, vertexShader, fragmentShader);
    gl.useProgram(program);
    //清除颜色
    gl.clearColor(0.0,0.0,0.0,1.0);
    gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT);
    //绘制点
     gl.drawArrays(gl.POINTS, 0, 1);

    
    </script>
</body>
</html>

 

 

 

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