UMG通过参数传递子弹个数给HUD

今天,看UMG文档,发现无法传递。

原因是应该传递到TEXT,而不是EditText,

1,在firstpersonCharacter蓝图里

(1)创建HUD,并保留HUD指针

(2)发射时,子弹数-1,为0时不能发射

(3)按R键,子弹数满,25,

2,在HUD蓝图里,

(1)创造界面

(2)构造函数中,保留character对象指针到成员变量(每次获取也可以)

(3)绑定相应的TEXT到character对象指针的相应成员变量

 

现在,逐个来看

1,在firstpersonCharacter蓝图里,成员变量Ammo初始化25, MaxAmmo = 25;

(1)创建HUD,并保留HUD指针

(2)发射时,子弹数-1,为0时不能发射

(3)按R键,子弹数满,25,

2,在HUD蓝图里,

(1)创造界面

(2)构造函数中,保留character对象指针到成员变量(每次获取也可以)

(3)绑定相应的TEXT到character对象指针的相应成员变量

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