看了UE4文档
https://docs.unrealengine.com/zh-CN/Gameplay/HowTo/Networking/ReplicateActor/Blueprints/index.html
挺有意思,如果没有Replicated,则只在服务器端运行,客户端运行不了;
服务器复制到客户端,一般用Replicated,但是特效传递不过去。
如果用RepNotify,则特效也可以传过去
看了UE4文档
https://docs.unrealengine.com/zh-CN/Gameplay/HowTo/Networking/ReplicateActor/Blueprints/index.html
挺有意思,如果没有Replicated,则只在服务器端运行,客户端运行不了;
服务器复制到客户端,一般用Replicated,但是特效传递不过去。
如果用RepNotify,则特效也可以传过去