还是调试爽啊,起码深入引擎内部。探索秘密。
只是调了很长时间,发现第一节老是调不到头,这样啥时候是个头啊。再看看博主的第二节,发现第一节是个初始化的概述,从第2节开始是对第一节的进一步说明。这就好说了。哈哈,那就开始第二节了。
首先,还是要感谢@hankern
学习资料链接https://blog.csdn.net/hankern/article/details/83917949
这里再回顾下,加深下印象。
根据扩展名构建需要加载的动态链接库
这样,第2节的内容就结束了。哈哈, 还是比较简单的。
现在该回顾下这个哲学问题了,我是谁,我在哪里,我要去何方了。联系上下文,才不会迷茫了。
一级级的看
一开始,还是要读取这个.earth文件
调用的osgDB::readNodeFile()
第三层还是要调用这个osgDB::readNodeFile(),参数不同,这些都在osgDB类中
这里用到了osgDB::Registry::instance(),我看后面博主有讲,放到后面学习下。
下一层,读取后,还要生成kdTree
下一级涉及到了ReadNodeFunctor(),将来转到osgEarth读取
这里考虑到是否用cache,因为使用的最简单的.earth,没有用cache
可知,这次创建osgearth插件后,还要通过服务器地址计算;最后建个kdtree。
到此,应该结束了。