2013年9月22日星期日(序)

现在很兴奋,因为DDRAW引擎基本上封装个差不多了,而以前做过坦克大战,其实对DDRAW还是比较了解,只是没封装而已。然而,3D才是有魅力的地方。尽管学过D3D,OPENGL,VP,OSG,,但是,只是些API的调用而已,有隔靴搔痒之感,并没有真正明白什么是3D的原理,现在。开始真正去探索未知的领域了

Ddraw引擎虽然还没封装完,不过基本的显示以及初步矩阵给了我灵感,并且《3D图形数学》看过两遍后,对矩阵并非感觉那么神秘的一个黑盒子了。我觉得现在有能力可以去封装3D软引擎了,数学是脱离API的,我发现,矩阵跟使用哪个API是两码事,只要自定义类型就可以了,大不了往里面填充数组就可以了。

依据依然是《3d游戏编程大师技巧》,当然,或许我会返回上册继续封装,,如果有必要的话。

时间不能写每天了。业余吧,业余时间可以封装,也可以写小游戏,或者打DOTA,不做硬性规定。当然,最好能尽快封装完,然后再去读大量3D引擎,去封装有实用价值的3D引擎。

3章是上册的回顾,第4章是理论。

从第5章开始吧,

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