按照规划,上午熟悉公司源码,下午进行filament和ue渲染,晚上写工作代码。回家后泛读pbrt或者其他书籍催眠。
业余学习ue的各种视频教程,为独立游戏做准备(公司也实行末位淘汰,给自己留条后路)。累了就学其他视频教程,随意。
可以按照ue+渲染->ue+osg->ue+socket,依次进行,既不失去重点,也不只学一样而枯燥。
我发现基本上到12点以前就睡着了,焦虑的原因在与自我欺骗,大脑比自己想象的聪明,早上学ue,给自己留后路。白天学习工作相关内容了,晚上也把工作中不懂的内容视频教程尽力学了,也就踏实了。睡眠6小时左右,还可以。半夜起来可以听听操作系统课程,睡得很快。
路上时间比较长,可以看看Ue5.2的文档。也不用花多少精力,当小说读。
ue视频教程进行到了智 慧 城 市(3.13),mysql(7.1),tf1(4.11),蓝图反射(1.9),moba(1.5)webapp(2.4),mmoarpg(00A_04),,socket(2.59)Opengl (5.9),GLSL(2.19),osg9,UE C++多人游戏大师课程(p39),光追视频教程7.5,ue5 arpg1(54),Unreal多人联机 第二季(p3),ue5底层渲染01A(11)GAMES101(1) ue4 rpg(p34)
工作中急需的内容(从缓到急)
1,ue5底层渲染,2,ue材质编辑器视频教程3,filament的shader再抄一遍4,光线追踪视频教程5,ue的shader抄一抄6,disneybrdf-main抄一抄
周一
光追视频教程7.6-8.2
周二:
6:35–ue4 rpg(p35)
光追(8.3-8.7)
周三周四,进行learn opengl pbr部分
周五
7:00-ue4 rpg(p36)
周六
6:00–7:00,ue4 rpg(p37–p38)
7:00-8:00ue4 rpg(p39-p40)
8:00-9:00,ue4 rpg(p41)
9:00-10:00, ue4 rpg(p42)
10:20–11:20,ue4 rpg(p43–p44)
11:20–12:20ue4 rpg(p45)
16:00–17:05光追(8.8-9.1)
19:00–20:00光追(9.2-9.3)
20:00-21:00,games101(2,36/59)
周日:
3:50–4:50,Unreal多人联机 第二季(p4)
8:50–10:50,filament shader抄写,input.fs,shading_parameters.fs,post_process_inputs.vs,post_process_inputs.fs
11:30-12:10,games102(1,0:30/1:34)
14:10–16:00,Ue4源码抄写GenericPlatform.h,WindowsPlatformCodeAnalysis.h,
19:00-20:00, socket(2-65)