2024年1月计划(ue5底层渲染+ue arpg+项目需求)

按照规划, 仍然按部就班进行ue5底层渲染+ue arpg+项目需求

因为目前进行了pbr移植到Osg,但是效果还不好,所以要进一步进行ue5底层渲染,

只是难度很大,leader也时不时地敲打两下,说不行就再招人。我说,一定要招会Pbr的高手,能把ue移植到osg的本身就是高手了。
但是,没人懂渲染,并且末位淘汰制,所以要找好后路。

ue arpg要继续进行,完整地进行个较大的游戏,容易跳槽。虽然,目前有些ue的小公司找我聊天,但是这些公司要么从零开始,要么没有做ue的,需要能独当一面的,拯救世界的。我承认我也不行。所以要学学。

项目需求这块也要搞,起码督促我学习下。目前没遇到什么难题。只是该公司邀请我全职,但是给不起钱,那就没多大意思了。只能说技术交流下,督促下学习。

仍然按照每小时分四段进行,arpg一例+ue5底层渲染0.1小时+arpg一例+项目需求的相关视频教程一段。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值