2024年3月18日---3月24日(全面进行,本周10小时,合计2613小时,剩余7387小时)

根据月计划,为了要考虑把产品代码吃透。先对于计算几何,图像处理,测量学基础,slam进行

当然,也要把ue继续进行着。ue的rpg和底层渲染。收集下虚幻商城的免费资源,万一以后做独立游戏用得到。其他的可以暂时不进行。因为ue的工作太难找了,找到也让你降薪,索性不考虑跳槽了。如果只搞ue独立游戏,均衡不了工作和底层的学习,浮于表面,丧失竞争力。

osg的每天也要看一点,免得忘了。

公司源码也要抄抄,有利于提高工作效率。

即计算几何+图像处理(视频教程+vc图像处理每天一例)+测量学基础+ue rpg + ue底层渲染+osg视频一个小执行,其余时间均进行公司源码或其他源码。每天这么进行即可。

本周计划
计算几何(2e2-2f2),数字图像处理(5.6-7.1)+vc图像处理每天一例,测量学基础(6.3-6.6),ue rpg(p202-p206),ue底层渲染(4b2-4b6),osg视频一个小执行,其余时间均进行公司源码
落实到天,应该是
周一:
计算几何(2e2),数字图像处理(5.6)+vc图像处理每天一例,测量学基础(6.3),ue rpg(p202), ue底层渲染(4b2),osg视频一个小执行,其余时间均进行公司源码
周二:
计算几何(2e3),数字图像处理(6.1)+vc图像处理每天一例,测量学基础(6.4.1),ue rpg(p203), ue底层渲染(4b3),osg视频一个小执行,其余时间均进行公司源码
周三,
计算几何(2e4),数字图像处理(6.2)+vc图像处理每天一例,测量学基础(6.4.2),ue rpg(p204), ue底层渲染(4b4),osg视频一个小执行,其余时间均进行公司源码
周四:
计算几何(2f1),数字图像处理(6.3)+vc图像处理每天一例,测量学基础(6.5),ue rpg(p205), ue底层渲染(4b5),osg视频一个小执行,其余时间均进行公司源码
周五:
计算几何(2f2),数字图像处理(7.1)+vc图像处理每天一例,测量学基础(6.6),ue rpg(p206), ue底层渲染(4b6),osg视频一个小执行,其余时间均进行公司源码
周末:
slam14讲第三章及相关视频教程,制定下周计划,每天再抄100行ue渲染模块代码。

实际执行情况:
周一:
7:00-ue rpg(p202),计算几何(2e2),vc图像处理每天一例,ue底层渲染(4b2),

周二-四赶产品上线了。

周五:
8:19–9:20,ue rpg (p203),测量学基础(6.3)

周六:
6:30–8:00:,重整lightmass以前抄写的源码
8:05–11:00抄写Ue源码,meshexport.h以及sceneExport.h的一部分

11:05–11:30,ue rpg(p204)

14:00–,看看[GDC2024]State of Unreal

周日:
14:57–,继续抄写sceneExport

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