2014年3月3日星期一(DEMO8-3,ALPHA混合)

单位的电脑运行DX11时,好多问题,但是没法上网,因此,以后在家进行DX11,在单位进行软引擎,因为一是以后会有大例子,需要较长时间,二是从书上看的东西,问题的解决方法不用在网上找。大不了拷到优盘里。

言归正传,进行8-3,实际上是ALPHA混合,两个源像素按照百分比相加为目标像素。

Dest=src1*alpha+src2*(1-alpha);

先设置3个位图,BITMAP_IMAGE   textures1[NUM_TEXT], textures2[NUM_TEXT],temp_text;

分别代表src1,src2,dest;

在初始化时,不再加载光照图,而是改为源位图

bitmap->Load_Bitmap_File( & bitmap16bit, "SEXTXT128_24.BMP");

     for ( int itext = 0; itext < NUM_TEXT; itext++)

     {

         bitmap->Create_Bitmap( & textures2[itext], ( SCREEN_WIDTH / 2) + 2 *( TEXTSIZE / 2), ( SCREEN_HEIGHT / 2 ) - 2 *( TEXTSIZE / 2), TEXTSIZE, TEXTSIZE, 16 );

         bitmap->Load_Image_Bitmap16( & textures2[itext],&bitmap16bit, itext % 4, itext / 4, BITMAP_EXTRACT_MODE_CELL );

 

     }

     bitmap->Unload_Bitmap_File( &bitmap16bit );

 

在Game_Main()中,核心代码如下

 

              rf                               = ( alphaf * ( float) rs1 ) + ( ( 1 - alphaf) * (float) rs2 );

              gf                               = ( alphaf * ( float) gs1 ) + ( ( 1 - alphaf) * (float) gs2 );

              bf                               = ( alphaf * ( float) bs1 ) + ( ( 1 - alphaf) * (float) bs2 );

        

 

调整后,如下所示

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