单位的电脑运行DX11时,好多问题,但是没法上网,因此,以后在家进行DX11,在单位进行软引擎,因为一是以后会有大例子,需要较长时间,二是从书上看的东西,问题的解决方法不用在网上找。大不了拷到优盘里。
言归正传,进行8-3,实际上是ALPHA混合,两个源像素按照百分比相加为目标像素。
Dest=src1*alpha+src2*(1-alpha);
先设置3个位图,BITMAP_IMAGE textures1[NUM_TEXT], textures2[NUM_TEXT],temp_text;
分别代表src1,src2,dest;
在初始化时,不再加载光照图,而是改为源位图
bitmap->Load_Bitmap_File( & bitmap16bit, "SEXTXT128_24.BMP");
for ( int itext = 0; itext < NUM_TEXT; itext++)
{
bitmap->Create_Bitmap( & textures2[itext], ( SCREEN_WIDTH / 2) + 2 *( TEXTSIZE / 2), ( SCREEN_HEIGHT / 2 ) - 2 *( TEXTSIZE / 2), TEXTSIZE, TEXTSIZE, 16 );
bitmap->Load_Image_Bitmap16( & textures2[itext],&bitmap16bit, itext % 4, itext / 4, BITMAP_EXTRACT_MODE_CELL );
}
bitmap->Unload_Bitmap_File( &bitmap16bit );
在Game_Main()中,核心代码如下
rf = ( alphaf * ( float) rs1 ) + ( ( 1 - alphaf) * (float) rs2 );
gf = ( alphaf * ( float) gs1 ) + ( ( 1 - alphaf) * (float) gs2 );
bf = ( alphaf * ( float) bs1 ) + ( ( 1 - alphaf) * (float) bs2 );
调整后,如下所示