想到哪里写到哪里吧。
抄写UE源码是必要的,这样就明白世界上最厉害的引擎,自己的水平也会上一个档次。不一定抄完,每周聆听高手的教诲即可。
目前UE的工作确实难找,错过机会了,除了一个内推外,基本上都要三五年经验的。
b站张亮002在半年内复刻了吸血鬼割草游戏,上架steam,税前十万人民币。他花了不到5000从虚幻商城买资源。看来不需要美术。
所以,这点也提醒了下,UE只用来做独立游戏,复刻即可。和其他专业结合的也不懂,没必要面面俱到。
UE渲染模块在周六日抄写即可,开着和平精英,然后切换着。
工作比较顺利,所以在上班时间一边抄工作源码一边完成工作任务即可。为了再扩展,每天可以进行slam视频教程,这就足够了。
也不指望独立游戏挣钱,只是主要打发业余时间。最关键的是,工资+planb,目前每月已经有33000了,别因为想搞ue瞎跳槽到小公司,尤其是小公司不稳定,甚至还要降薪,怎么被坑死的都不知道。所以,宁可把独立游戏当做一种爱好。像养花养草养鱼一样,每月宁可投进去一千买美术资源,稳住才是关键。
也不需要面面俱到,能执行下去的计划就是好计划。不要关注于哪些没学,要关注于学了什么。
即:
周一到周五:
slam视频10分钟+UE底层渲染视频教程。其余时间进行ue视频教程的各种游戏类型,包括rpg,看张亮002在干啥,复刻他做的那个类型即可。,主要是熟练度。回家后开着和平精英抄抄ue源码。
周六日:去图书大厦看打印的UE源码。
每月专门留一千存到卡里,购买虚幻商城美术资源。
ps,为什么不以独立游戏为主?五一前后试过,有个indienova独立游戏团队是全职的,由于他们干了几个月,节奏暂时跟不上,紧张焦虑实在没必要。五一时也有点自暴自弃了,实在没必要,按照自己的节奏走即可。精力和时间也有限,放在周末进行即可。除非哪天失业了,再也找不到工作了,再把重心放在独立游戏上。
另外,找到一个同样业余的美术,从头做横版游戏,也是放在他大小周的时候抽出一天交流即可。两周一次正式交流即可。节奏一定要放慢,不能影响正常工作生活。如果影响到了,还不如自己买资源慢慢搞。
所以,重新制定规划:
周一到周五:rpg1节+slam10分钟+UE渲染视频1节即可。如果有时间,再额外进行ue4横版(结束后,可以进行GAS,AI,网络等较短的视频教程);回家后开着和平精英抄抄ue源码。
周六日:去图书大厦看打印的UE源码。