Unity编辑器扩展——撤回

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这篇博客探讨了如何在Unity游戏引擎中实现撤销与重做功能。通过使用Unity的Undo系统,作者详细解释了如何在创建和销毁游戏对象时记录操作,并允许用户通过调用Undo和Redo方法来撤销或重做这些更改。示例代码展示了如何在具体操作中应用这些方法,如克隆和删除游戏对象。
摘要由CSDN通过智能技术生成

 
 

Undo.IncrementCurrentGroup();

//需要撤回的操作写这里

 GameObject obj = Instantiate(mc.treePrefabs[treeArrayNum], hit.point, Quaternion.identity);

DestroyImmediate(obj, true);
Undo.DestroyObjectImmediate(obj);


Undo.RegisterCreatedObjectUndo(obj, "创建单个物体" + obj.name);

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