RGB-D|深度图像


深度图像 = 普通RGB三通道彩色图像 + Depth Map

RGB图和深度图是配准的,像素之间一一对应

Depth Map|深度图

包含与视点场景对象表面距离有关信息的图像通道,通道本身类似于灰度图像,每个像素值是传感器测出距离物体的实际距离


分类

  • 与相机距离成比例:较近的表面较暗; 其他表面较轻

  • 与标称平面的距离相关:靠近焦平面的表面较暗; 远离焦平面的表面更轻 - 与标称平面的距离相关:靠近焦平面的表面较暗; 远离焦平面的表面更轻
    在这里插入图片描述


RGB-D相机

  • 结构光法
    • Kinect v1
    • iPhone X
  • 飞行时间法(TOF)
    • Kinect v2
    • Phab 2 Pro

结构光法

不依赖光照和纹理;夜间可用;主动投影已知图案;功耗低;紧纪律精度高

  • 时分复用编码:投影N个连续序列的不同编码光,接收端根据接收到的N个连续的序列图像识别每个编码点
    • 优:可得到较高分辨率深度图(有大量的3D投影点);受物体本身颜色影响小(采用二进制编码)
    • 缺:只适用静态场景;计算量大(识别一个编码点需要计算连续N次投影)
  • 空分复用编码:根据邻域内的一个窗口中所有点的分布识别编码
    • 优:适用于运动物体
    • 缺:不连续的物体表面(遮挡)可能产生错误的窗口解码

TOF飞行时间法

  • 原理:连续发射不可见光脉冲到被测物体上,接受从物体反射回的光脉冲,探测光脉冲的飞行时间计算被测物体距离
  • 分类(根据不同的调制方法)
    • 脉冲调制:通过电荷累计计算时间,对元器件要求高
    • 连续波调制(main):利用相位偏移计算时间

  • 优:可调节发射脉冲的频率改变测量距离;测量精度不会随着测量距离增大而降低;抗干扰能力强;适合距离比较远的(无人驾驶)
  • 缺:功耗大;分辨率低深度图质量差

RGB-D相机问题

  • 深黑色物体影响:深黑色物体可以吸收大量的红外光导致测量不准
  • 表面光滑物体影响:镜面反射时,相机投射的结构光只有当接收器在特定位置时才能接收到
    • 当物体表面超过一定光滑程度时,深度相机精度会急剧下降,甚至没有深度值
  • (半)透明物体影响:深度值的歧义性
    • 半透明时同一次发射的结构光可能会接收到两次
    • 全透明时接收不到
  • 视差影响:结构光深度相机发射端和接收端通常有一定的间距

RGB-D特点

  • 优:规避了纯cv的弱点
    • 缺乏纹理
    • 光照不足
    • 过度曝光
    • 软件计算复杂度高
    • 快速运动
    • 受深色物体、(半)透明物体、镜面反射物体、视差影响
    • 深度图质量与硬件密切相关
    • 功耗大,成本高

References

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