【学习】C++&UE Character的方向控制

文章讲述了在C++代码中,通过修改MoveForward和MoveRight函数,解决了角色不再随镜头移动的问题。通过获取控制旋转,创建基于yaw的旋转方向,并利用FRotationMatrix获取单位轴向量,使角色能根据控制器的yaw方向正确移动。
摘要由CSDN通过智能技术生成

下图为找到的解决方法,把Orient Rotation to Movement勾选后,角色就不再根据镜头移动了。

但现在程序明显不清楚我们鼠标面朝的方向在哪,不知道哪里是正面,角色跟鼠标没有联动关系。

打开C++

在MoveForward中更改代码。

 我们需要知道鼠标面朝哪里并且只与Yaw有关,因此我们需要创建一个旋转类型的函数。

这个函数接受三个值(Pitch,Yaw,Rol),并返回一个旋转方向。

接下来使用旋转矩阵来返回F向量( 正确的方向的向量)

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