Unity3d 动画重定向 动力学骨骼插件DynamicBone

模型导入装配什么的就不说了。


1.要做动作的模型,Rig----从这个模型创建Avatar   Animations---取消导入动画。

2.有动画的模型,Rig----从其他模型创建Avatar,选中新模型的Avatar。

3.动画文件选择 Rig----从这个模型创建Avatar。全部选中humanoid。


动力学骨骼插件DynamicBone:


1.把DynamicBone脚本放到角色上。

2.Root放入要进行动力学的根骨骼。

3.Colliders放入要进行碰撞的骨骼数组,该骨骼上要放上DynamicBoneCollider组建。

其他的参数都很简单,一看就知道怎么用了,这个插件东西不多但是效果不错,很好用。


UpdateRate:更新数率

damping:阻尼系数

Elasticty:弹力

stiffness:僵硬度

inert:迟钝系数


DynamicBoneCollider:

可调节碰撞体的大小,方向。


插件下载地址:动力学骨骼插件DynamicBone

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