【unity小技巧之三】添加自定义拓展,动态向某个类注入静态函数

有的时候想直接通过transform.position.x=10f;的时候,编译器会报错,必须这样写

transform.position = new Vector3(10f, transform.position.y, transform.position.z);
这样特别的不方便,然而C#3.0新加入一个特性,就是通过this关键字动态的向某个类注入静态函数,比如:

using UnityEngine;
using System.Collections;

public static class ExtraTransform {

	public static void SetX(this Transform transform, float x)  
	{  
		Vector3 newPosition =   
			new Vector3(x, transform.position.y, transform.position.z);
		transform.position = newPosition;
	}

	public static void SetY(this Transform transform, float y)  
	{  
		Vector3 newPosition = 
			new Vector3 (transform.position.x, y, transform.position.z);
		transform.position = newPosition;
	}

	public static void SetZ(this Transform transform, float z)  
	{  
		Vector3 newPosition = 
			new Vector3 (transform.position.x, transform.position.y, z);
		transform.position = newPosition;
	}

	public static float GetX(this Transform transform)  
	{  
		return transform.position.x;  
	}
	
	public static float GetY(this Transform transform)  
	{  
		return transform.position.y;  
	}
	
	public static float GetZ(this Transform transform)  
	{  
		return transform.position.z;  
	} 
}

所以上面的代码直接写transform.SetX(10f);即可,这样代码写起来更加快捷~~~


提示:静态类不能拓展MonoBehaviour类。


  • 1
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

鱼蛋-Felix

如果对你有用,可以请我喝杯可乐

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值