UGUI交互组件Button

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本文介绍了Unity的UGUI交互组件Button,从创建Button对象开始,详细讲解了Button组件的属性,包括Image、Button组件及其点击过渡效果。同时,文章探讨了事件绑定的方法,包括编辑器内和代码中的绑定方式,为Unity开发者提供实用的交互设计指导。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一.初识Button对象

从菜单中创建Button对象,Button的文本由子节点Text对象显示,Button对象的组件除了基础组件外,还有Image用来显示Button常规态的图片,还有Button组件用来控制点击过渡效果和点击事件的响应。

二.Button组件的属性

属性名称属性说明
Interactable决定Button是否接受输入,未勾选时交互被禁用,Button显示为禁用状态
Transition提供过渡选项供选择,来控制Button正常,高亮,按下,选中,置灰几个状态的表现
Navigation用于控制键盘导航
On Click()用户点击后松开时调用指定方法

ase

三.过渡设置

​​​​​​过渡效果提供了无过渡,颜色切换,图片切换和动画四个选项。

  • 无过渡等同于点击图片,没有显示上的变化
  • 颜色切换效果

  • 图片切换效果(只设置了按下和置灰,这种效果比较常用):

  • 动画切换效果感觉用的比较少,等用到再研究

四. 事件绑定

1.编辑器内绑定

2.代码绑定

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