3dsmax2019 中arnold standard surface 贴图连接方法

本文详细介绍了如何在3dsMax 2019中使用Arnold渲染器,将Maya中的标准材质贴图(basecolor, metalness, normal, opecular, roughness)正确链接到ArnoldStandardSurface材质。特别强调了使用Arnold自带的image和normalmap节点,以及不同贴图通道的色彩空间设置。

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3dsmax2019 中arnold standard surface 贴图连接方法


max和maya现在都同样使用arnold渲染器之后,两边的ai标准材质属性和参数基本一致,贴图也可以共用。

maya中的贴图一般包括 basecolor metalness normal opecula roughness这5种
如果要转到max中进行制作,贴图要重新链接到mas中的arnold standard surface材质里。具体的连接方法如下
在这里插入图片描述
这里需要注意的是贴图使用arnold自带的image纹理节点(有色彩空间的选项),normal使用arnold自带的normal map节点,不能使用max传统的bitmap。
在这里插入图片描述

basecolor 和 opecula通道的贴图使用srgb的色彩空间,其他通道均使用linear色彩空间,注意不要使用默认的auto
normal map的设置保持默认即可,法线贴图连接normal map的input通道
在这里插入图片描述

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