maya 阿诺德水晶材质_Maya自带Arnold中的Ai Standard Surface材质如何渲染透明贴图?...

第一次写回答,以后也会用这种方式带给大家疑难解答。

很多学三维软件的同学可能会面临到一个问题,就是maya自带Arnold渲染器的Ai Standard Surface材质球如何渲染透明贴图,下面我想为大家解答相关问题。

首先我们打开maya2018(在这里我用的是英文版,如果大家喜欢中文版,以后的问题我将用中文版解答)

然后随意新建一个模型(对照用)和一个平面(添加贴图用)

然后我们在新材质球Base菜单下的color属性插入我们所需要的Tga格式(只要是透明背景的图片均可)

在这里我用了这个之前做的小狮子给大家做示范

因为渲染的时候没有灯光所以渲染图一片漆黑,在这里我添加了一个SkyDomeLight(天空光)然后渲染结果是这样的

然后我们找到Transmission(透射)菜单,在Weight(可以理解为强度,权重)属性中再一次插入这张图片进行渲染

我们会发现需要的图片位置变成了透明,然而需要透明的地方还是没有变,这个时候我们就要找到Transmission点击Weight的节点(黑色小三角)然后进入file菜单找到Effects菜单下的Invert(反转)然后勾上

这个时候我们需要的地方和不需要的地方进行反转就好了,但是有一个问题,先看渲染图

就是说透明部分并没有完全透明,它还受到光的影响从而发生光线反弹

这个时候我们找到材质球的Specular菜单,把所有数值调成0让图片不受到反射

这时我们再次进行渲染就大功告成了。

谢谢大家!

如果有任何疑问请问你们的学长小海(就是我啦)

还可以关注

醉海无虞工作室

微信公众号以后也会用这种方式给大家解答难题。

发布于 20:26・著作权归作者所有

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